ディアブロイモータルは好調なスタートを切ったようで、ブリザードフランチャイズにモバイルフォーカスを当てることで、最初の2週間で2400万ドル以上の収益を生み出しました。
私が示したように PCGamesN、 業界追跡ウェブサイト AppMagic 彼は、米国と韓国が最も多くのお金を費やし、ゲームが500万回以上ダウンロードされたことなど、マイクロトランザクションの詳細とともに、無料ゲームDiabloImmortalの興味深いデータを共有しました。
米国は、全世界のダウンロードの26%、前述の収益の43%を占めています。 収益について言えば、韓国は23%で2位、日本は8%で3位です。
多くのプレイヤーがディアブロイモータルのマイクロトランザクションに悩まされていたにもかかわらず、これらの印象的な数字は達成されました。 一部のプレイヤーは、最高の不滅の戦利品を手に入れるのは多額のお金を使わずに難しすぎるようだと不満を言っています。それでもこの戦利品は保証されません。
進行中のDiabloImmortalレビューで、「Diablo Immortalの旅を始めたばかりですが、これまでにプレイしたものが大好きです。戦闘はしっかりしていて重く見え、構築するスキルオプションがたくさんあります。バランスの取れた楽しい戦闘アプローチ。ストーリーは速いペースで進み、着実に新しい領域のロックを解除します。また、いくつかのキャラクター進行システムにより、常に進歩し、強くなっているように感じました。
「そして、20時間以上のマイクロトランザクションのないゲームプレイが私の背後にあり、お金を使うことを考える前に楽しむコンテンツが明らかにたくさんあるので、これは購入する前に試すゲームです。」
詳細については、クラシックシリーズのこの新しいゲームについて話している新しいゲームの開発者との会話をチェックしてください。
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Adam Pankhurstは、IGNのニュースライターです。 Twitterで彼をフォローできます ツイート埋め込み 以降 けいれん。
「流行に敏感な探検家。受賞歴のあるコーヒーマニア。アナリスト。問題解決者。トラブルメーカー。」
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