9月 28, 2024

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Dragon Age: The Veilguard による名前変更と物語におけるソラスの役割

Dragon Age: The Veilguard による名前変更と物語におけるソラスの役割

Dragon Age 4 は何年も前に Dragon Age: Dreadwolf という名前で公開されました。 しかし、2024 年秋のゲーム発売までまだ何か月もあるとみられる中、BioWare は名前を Dragon Age: The Veilguard に変更すると発表しました。 その発表の前に、 探偵ゲーム BioWare のエドモントン オフィスにアクセスして、Dragon Age: The Veilguard のカバー ストーリーのゲームを特別にご覧ください。 そこで名前が変わったことが分かりました。

私はカバーストーリーのために何人かの Veilguard リーダーにインタビューしましたが、彼らに最初に尋ねた質問の 1 つは「なぜ名前を変更したのですか?」でした。 それぞれが私に語った内容は次のとおりです。

BioWare が Dragon Age: The Veilguard に名前を変更する方向で動いている

Veilguard ゲームディレクター コリン・ブッシュ: 「何よりもまず、これらのゲームはそれを作ったチームを反映していると言えます。その一環として、私たちは開発中にゲームの核心について多くのことを学び、すぐに学びました。そして、いつものように、私たちが一歩下がって、常に自分たちの決定をチェックし、彼らが私たちが構築しようとしているゲームを表現していることを確認したとき、私は次のように感じました。」このゲームの本質を本当に表現したタイトルが必要でした。

ここではっきりさせておきたいのですが、私はソラスを愛しています [and] 彼はゲーム内で重要な役割を果たしていますが、これはソラスに関するゲームではありません。 そのため、私たちが行うすべてのことにおいて、その本物の体験を表現しようとして、タイトルを変更する必要があると感じました。

Veilguard クリエイティブ ディレクター ジョン・エプラー: 「ドラゴン エイジは、悪役だけでなく、チームや仲間、そして世界中の他のキャラクターも含めて、常にキャラクターについてのものでした。そして、私たちがドラゴン エイジ: ヴェールガードを構築していたとき、私が好んで使用するこの比喩があります。 「大理石から象を彫りたければ…「大理石を取り出して、象に見えないものをすべて取り除くだけです。」このゲームを構築しているときに、私たちがそうであることが本当に明らかになりました。私たちはゲームを構築しているときに、The Veilguard を形作っていたのと同じくらい、それを作ろうとしていませんでした。

ソラスは依然としてその中心人物です。 彼は今でも重要な人物です。 しかし実際には、焦点はチームに移ります。 それはあなたが採用する人々についてです。 それは、このスペシャリストのグループ、つまりあなたがチームに採用した信じられないほど興味深く多様なキャラクターたちと一緒に黙示録を阻止することです。 [We] Dreadwolf は、それが特定の個人に焦点を当てたタイトルを示唆しているのに対し、The Veilguard は Inquisition と同様、よりチームに焦点を当てていることに気づきました。

BioWare ゼネラルマネージャー Gary McKay:「最初に言っておきますが、ソラスは依然としてこのゲームの重要な部分を占めています。それは彼が後回しになるという意味ではまったくありません。しかし、このゲームの本当に心臓の鼓動は何かを考えたとき、私たちは次のように考えました。彼の仲間たちは本当に私たちに飛びついてきます。あなたは反論できると思います。 [these companions] これは私が今まで見た中で最高のフランチャイズです。 私たちには 7 人の信じられないほどユニークなキャラクターがおり、それぞれが独自の個性と動機を持っています。 彼らには深い物語があり、彼らの物語を形作るだけでなく、メインストーリーにも影響を与え、彼らの運命に影響を与える機会に至るまで、これらのキャラクターと実際に対話する機会があります。

それは単なる話ではありません。 それはゲームプレイにも不可欠な部分です。 したがって、このゲームの心臓部、ゲームの中心から見てみると、それは仲間であるヴェールガードに関するものです。 タイトルは、このゲームの焦点であると考えたものを反映する必要があると感じました。」

元ドラゴン エイジ エグゼクティブ プロデューサー兼 Veilguard コンサルタントの Mark Darrah: 「これは間違いなく正しい選択だと思います。名前は、ある意味、初期の頃からドレッドウルフと呼ばれてきたと言えます。 [BioWare] 「私はそれが何であるかを正確に理解しました。そして、一歩下がって『私たちがそれに名前を付けました』と言うのは非常に成熟しています。そして、それはまだ本当にゲームの内容を反映しているのでしょうか?そして、私はチームが望んでいたという事実だと思います」その行動は驚くべきものであり、それは絶対に正しい決断だと思います。」

ソラスが部屋にいる

ゲームのタイトルにソラスの名前がなくなったことを知った後、物語におけるソラスの役割について尋ねたところ、ダラー氏は、『Veilguard』は今でもエルフの神の物語を良い方向に導いていると語った。 さらに彼はこう付け加えた。「これにより、ソラスを好む人、ソラスに同意する人、ソラスを嫌う人、ソラスを解雇したい人など、ソラスに対するさまざまな態度に良い結果をもたらすことができれば幸いです。」私たちはそれを終わらせる機会を与えると思いますが、その後、ヴェールガードと世界全体についてのより大きな物語を伝えます。」

エプラーと話すことで、ヴェールガードの営業時間を見る前に、ソラスが予想していたほど悪くなかったことをさらに知りました。 みんなのお気に入りのハゲトロールには、さまざまなニュアンスがあります。

「私にとって、そして率直に言ってほとんどの人にとって最も興味深い悪役は、単に『世界を終わらせたい』と言う悪役ではありません。彼らにとって、彼らは物語の英雄であり、ソラスも例外ではありません」とエプラーは述べた。と私に言います。 「ソラスは常に悲劇の英雄のように感じていますが、それでも英雄であることに変わりはありません。だから彼は、あなたが阻止した自分の行動が正しいことだったと強く信じてここまで来ました。しかし今、彼は罠にはまっています。効果的にコミュニケーションしたり影響を与えたりすることができません。」 [Thedas]したがって、彼はあなたと協力する必要があります。

「これにより、この関係に多くのニュアンスをもたらすことができます」とエプラー氏は言います。

エプラーがソラスが追い詰められていると言っているのがどういう意味なのか気になるなら、それは文字通りのことだ。BioWare が最近公開した 20 分のゲームプレイ トレーラー (上のビデオ) の一部であるゲームのイントロで、プレイヤー キャラクターのルークとその仲間のレースが停止する。ハーディング、ヴァリック・テスラス、ネフ・ガルスは、ソラスが魔法のフェードとセダスの間の障壁であるベールを破壊しようとするのを阻止します。 ここで何が起こるかを正確にネタバレするつもりはありませんが、ルークは数分後に気を失い、夢のような場面でソラス自身の声で目覚めます…なぜなら彼はここに閉じ込められているからです。

彼は、古代のエヴァヌリスまたはエルフの神殿の一部であるエルガラナンとギラナンを新しい刑務所に移そうとしていると説明しました。古い刑務所ではもはや適切に収容できなくなったためです。 ソラスにとって残念なことに、彼は私たちの行動によってここ、フェードに閉じ込められました。エルガーナンとギランは自由になり、損傷を受けてセダスをさまよっています。 彼らを止めるかどうかはルーク次第ですが、そうするにはソラスと協力する(または少なくとも彼の指導とアドバイスに耳を傾ける)必要があるようです。

「ですから、早い段階で『The Veilguard』のストーリーを構築していたときに私たちが持っていた原則の 1 つは、ゲームの始まりを前のストーリーの最終章のように感じさせ、最後にあなたが登場するということでした。ソラスを追いかけるように近づいてくる — [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] 「世界を終わらせてベールを剥ぐと言ったのは彼だ」とエプラーは付け加えた。

プレイヤーは早い段階で(そしてヴェールガードを通して物語が進むにつれて)、ソラスがプレイヤーが操作するルークの中に自分自身の多くを見出していることに気づくだろう、特に「彼が直面したくないかもしれない部分」を、エプラー氏は言う。 その結果、ソラスとロックの間で興味深い綱引きが起こります。 同氏によると、プレイヤーは対話の中での選択を通じて、この 2 人のキャラクターの関係を決定できるという。

「彼に対して疑いと敵意を持ち続けることもできますし、彼に会い始めて共通点や二人のつながりを見つけ、物語が進むにつれてまったく異なる関係を築いていくこともできます」とエプラーは言う。


特別な詳細、インタビュー、ビデオ機能などを含むゲームの詳細については、下の Dragon Age: The Veilguard ハブ ボタンをクリックしてください。

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