Elden Ring の Shadow of the Erdtree DLC は、プレイヤーが PC 版の難易度やパフォーマンスの問題に失望したことを受けて、Steam でのユーザー評価が「混合」に下がりました。
15,000 人近くのプレイヤーの総合スコアでは、絶賛された DLC が PC で失速していることがわかりました。ほとんどのプレイヤーがゲームの見事なプレゼンテーションと世界構築について好意的にコメントしていますが、他のプレイヤーはゲームの FPS キャップ付き、途切れる、 そして 「ぎくしゃくした動きや非論理的な身体動作が多い上司」。
「私は何もないオープンエリアで20分間走り回るのが大好きで、戦闘が退屈すぎるボス相手には絶対に使わないランダムな消耗品を拾います。それは非常に惨めな経験です。」と不幸な人は言いました。 歪。
「このゲームは文字通りプレイ不可能だ」と彼は付け加えた。 最後。 「発売以来、ゲームを開こうとしてきましたが、何をやってもできません。同じ問題を抱えている人が他にもたくさんいますが、厳密な修正はなく、全員にランダムな個別の修正があるだけです。はい、私はそうしました」すべてを試してみた。」
「基本ゲームのすべてのアセットをブレンダーに入れて、数回パルスを加えたようなものです。」 意見 また一人イライラする選手が。 「課題を克服するのはやはり楽しいですが、この DLC にはさらなるイノベーションを期待していましたし、40 ドルの価値は決してありません。」
サマリーをバックアップした後、 請求 彼らはフロムソフト ソウルズをすべて (そしてアーマード コア VI も) プレイしており、それぞれを複数回プレイしています (デモンズ ソウルを除く)。また、Sekiro、DS3、DS1、Bloodborne、Elden Ring、Lies of P でプラチナになりました。同様に (最高のソウルは From からのものではありません) 別の Steam プレイヤーはこう言いました。「DLC の現状では、あまりお勧めできません。
「世界観や色彩はとても美しく、敵のデザインも多いのですが、現状では戦力60でもほぼ全ての敵から攻撃を受けてしまいます。純粋な餌(放浪の貴族など)だけではなく、ダメージと防御力を高めるはずのクラシック(ベースゲーム内)やスカドゥツリーパーツ(DLC中のみ)はあまり役に立たず、ボスの後ろで立ち往生していることがよくあります。
「『ギットガッド』と言うだけでいいのです。通常はそれほど気にしませんが、この場合は大きな問題があります。それは敵のデザイン(より具体的にはボス)です。哲学に従っているようです」の – それは特に部分的に適用されます ゲーム後半では、さらに大きく(そしてさらに悪いことに)なります – すべての敵は多くのダメージを与え、大量の体力を持ち、ほとんど隙のない無限のコンボを持ち、その後コンボをやり直します。
DLC にアクセスすることすら困難な場合でも、心配する必要はありません。エルデン リングのマスターは、プレイヤーが 2 つの主要ボスを倒し、仲間のターニッシュドがエルドツリーの影にアクセスできるように支援しています。
「エルドツリーの影」はスタースカージ・ラダーンと血の王モーグの両方を倒した後にのみアクセスできるため、多くのエルデンリングプレイヤーがまだ達成していないことであるが、エルデンリングの専門家は時間と専門知識を提供して強大な敵を支援する。プレイヤーは新しいコンテンツに飛び込みます。
フロム・ソフトウェアのソウルズボーン ゲームに勝つのは難しいが、ゲームクリエイターの宮崎英高氏は最近、この挑戦を断ることは「ゲーム自体を壊す」ことになると述べた。
「本当に全世界にゲームをプレイしてもらいたいのであれば、難易度をどんどん下げればいいのです。しかし、それは正しいアプローチではありませんでした」と彼は言う。 「もし私たちがこのアプローチを採用していたら、このゲームはあのような結果にはならなかったと思います。なぜなら、プレイヤーがこれらの障害を克服することで得られる達成感は、経験の重要な部分だからです。難易度を下げると、ゲームの価値が失われてしまうでしょう。」私の意見では、その喜びはゲームそのものを壊してしまうだろう。」
「私は今でもエルデン リングとその支配下で過ごした時間を信じられないほど愛していますが、シャドウ オブ ザ アードツリーと同じ温かさを共有できるかどうかはわかりません」とエルデン リング DLC シャドウ オブ ザ アードツリーの貢献者Alexis は Eurogamer の Erdtree レビューから書いています。
「流行に敏感な探検家。受賞歴のあるコーヒーマニア。アナリスト。問題解決者。トラブルメーカー。」
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