まずシェードを投げ始める前に GTA6 トレーラー早速ですが、『グランド・セフト・オート』は私の最も好きなビデオ ゲーム シリーズです。 2001 年の GTA 3 でシリーズが 3D になって以来、私はどの作品も大好きでした。このタイトルは、後続のすべての競合シリーズが模倣すべきオープンワールドのテンプレートを本質的に設定したため、このメディアの歴史の中で最も重要なゲームの 1 つに私がランク付けしています。
もちろん、グランド・セフト・オートに本当の競争相手がいるわけではありません。 『GTA 5』は約 2 億本売れています。 セインツロウ、たとえば、一連の混乱になっています。 私の考えでは、フランクリン、マイケル、トレバーの『ロスサントス』に匹敵するオープンワールド ゲームはこれだけです。 レッド・デッド・リデンプション2 そして ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。
率直に認めますが、『グランド・セフト・オート 5』は私にとって史上 2 番目に好きなゲームであり、だからこそ次の文章を書くのが苦痛になります。 私はそれについて完全に満足しているわけではありません GTA6 彼はバイスシティに戻ります。
最後に登場したのは 2002 年の素晴らしいゲーム、グランド セフト オート: バイス シティで、これはロックスターによるマイアミ市のファンタジーです。 それは、1年前にリバティーシティの寂しい路上で多くの人たちを取材した後、私の魂が必要としていた輝かしい強壮剤だった。
初めてオーシャンドライブを下ったときのことを今でも鮮明に覚えています。風がトミー・ベルセッティ(安心してください、レイ・リオッタ)のアロハシャツに波紋を送り、「アイ・ラン(ソー・ファー・アウェイ)」が103号線の波の上でカモメの群れに漂っていました。
『GTA: Vice City』ほど 80 年代の精神を捉えたゲームはありません。
だからこそ、私はロックスターのフィクション版『The 305』に戻るのが少し難しいのです。オリジナルのバイスシティを特別なものにしたのは、舞台が 1980 年代だったという事実です。 サウンドトラック、衣装、そしてスカーフェイスへの敬意はすべて、ゲームの成功にとって絶対的に重要でした。
地理的には、Vice City はおそらく開発者が作成した 3D 都市の中で最も面白くないかもしれませんが、ゲームの雰囲気が非常に独特だったため、少し退屈な街路のレイアウトは簡単に見落とされました。
素敵なマイアミ?
私は実生活でマイアミに一度だけ行ったことがありますが、そのときも、ロンドン行きの飛行機が燃料漏れを起こして方向転換するまで、空港と近くのホテルを見ることができませんでした。 Hoo-boy は飛行機恐怖症の人にとってのご褒美でした。 そして、バイスシティのアップデートは、GTA 6 が PS5 と Xbox シリーズでリリースされた 2002 年に可能であったものよりもはるかに広範囲かつ詳細にマイアミを再現することは間違いありません。 s.
リバティーシティ、ラスベンチュラス、サンフィエロ、ロスサントスほど街を散策するのは好きではないという思いがぬぐえません。 これは、私が幸運にもニューヨーク市、ラスベガス、サンフランシスコ、ロサンゼルスで休暇を取ることができたからでもあります。
今のところ、私は新しい都市の周りの湿地を探索することに熱心ではありません。 この背後にある理由は非常に具体的(そしておそらく少し厳しい)ですが、『レッド・デッド・リデンプション 2』でアーサー・モーガンと一緒にルモインの沼地で長時間過ごした後では、それが少し似すぎているように感じるのではないかと心配しています。
しかし、エアボートチェイスのアイデアはトレンドのようです。 そして、私が話しているのは、ロックスターが語ろうとしていると思われるボニーとクライド風の物語(主人公のルシアと、現在名前のない彼女の犯罪パートナー/ボーイフレンドを中心に展開する)についてです。
最後に、重要な点に戻りましょう。GTA 6 は間違いなく 5/5 のクラシックになると思います。 私は PS3、PS5、そしてデスクトップで GTA 5 を 100% クリアしています (最高のゲーム PC の 1 つで Steam ライブラリを調べてみると、383.2 時間を記録しており、ブレイン カントリー全体が大混乱になっています)。
今のところ、私はこのバイスシティへの再訪によって、トニー モンタナにとってヴァーサスのサンドボックスをとても楽しいものにした 80 年代の魅力が失われるのではないかと少し心配しています。
トムのガイドの詳細
「流行に敏感な探検家。受賞歴のあるコーヒーマニア。アナリスト。問題解決者。トラブルメーカー。」
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