No Rest for the Wicked の最初の早期アクセス ホットフィックスがリリースされ、2 番目のパッチがすでに「進行中」です。
昨日、Victoria がまとめてくれたように、Ori と Blind Forest の開発者 Moon Studios が開発した Diablo のようなゲームがリリースされ、さまざまなレビューが寄せられました… 蒸気、しかし、チームはすでに「バランス、耐久性、スタミナ、戦利品、安定性、そして当面の生活の質」に対処しようとしている訴訟に取り組んでいます。
ゲームのソーシャルメディアアカウントに関する長いアップデートの中で、チームは次のように述べた:「早期アクセスのローンチを素晴らしいものにしてくださった皆さんに改めて感謝します。今日のホットフィックスは、『No Rest for the Wicked』を改善するために予定されている多くのパッチとアップデートの最初のものです。 」 1.0 リリースに向けて準備中です。
「ご要望を承ります。パフォーマンスの改善とコンソールのリセットに懸命に取り組んでいますが、これは間もなく行われる予定です。その間、最高のエクスペリエンスをお楽しみいただけるよう、ゲームの解像度設定を必ずご確認ください。」
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声明では、バランスの変更には、受ける耐久性ダメージ、修理コスト、スタミナコスト、落下ダメージカーブ、カブトガニとカブトガニを含む食料のコストの削減が含まれると付け加えている。 また、修復パウダーのドロップ率が向上し、セリムるつぼボスのバランスが調整され、死体に汚染されたブレードがティア 2 武器からティア 1 武器に変更されます。
また、フィルモアの犠牲前の戦利品テーブルでより多くの武器が見つかり、落ちてくる残り火のドロップ率が減少することも期待できます。 メイン メニューに戻るときに発生したクラッシュも解決され、その他のバグ修正とインベントリ ナビゲーションの改善も行われました。
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Moon Studios の CEO 兼クリエイティブ ディレクターである Thomas Mahler 氏は、その後のアップデートで、問題はあるものの「これまでのところ早期アクセスに満足している」と述べ、プレイヤーのこれまでのサポートに感謝したと述べた。
ゲームの詳細については、Digital Foundry の「No Rest for the Wicked」特集を必ずチェックしてください。そこで John Linneman 氏は次のように書いています。「現在の状態のゲームは素晴らしく、非常に有望に見えますが、早期アクセスであることを念頭に置いてください。完全に洗練された完全なゲームを期待することはできません。」
「流行に敏感な探検家。受賞歴のあるコーヒーマニア。アナリスト。問題解決者。トラブルメーカー。」
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