10月 7, 2022

kenmin-souko.jp

日本からの最新ニュースと特集:ビジネス、政治、解説文化、ライフ&スタイル、エンターテインメント、スポーツ。

ブロックチェーンゲームグループが日本で「怪しい」タグを脱ごうとしている

東京ゲームショウが2019年に物理的に最後に開催されて以来、時代が急速に変化していることを示す兆候として、今週のコンベンションで最大のスタンドの1つがブロックチェーンゲームのプレーヤーに貸し手によって占有されました.

フィリピンを拠点とする Yield Guild Games (YGG) は、新しいジャンルで生計を立てようとしている人々にスタートアップ ローンを提供するアジア最大のプロバイダーです。 業界、政府、一般市民を説得するためのグローバル マーケティング キャンペーンを開始するために、このプログラムを選択しました。 暗号化されたゲームは「悪い」ものではありません。

世界のビデオゲーム業界の主要な集まりの 1 つである千葉で開催される東京ゲームショウは、パンデミックにより 2 回キャンセルされました。 その期間に、ブロックチェーン ゲームは新たな成長産業になりました。

ビデオゲームは長い間独自のゲーム内通貨を組み込んできましたが、新しい暗号通貨ベースのタイトルでは、プレーヤーは公式に認可されたチャネルを通じて賞金を実際のお金に変換できます.

ゲームの入場料が高いため、YGG のような企業の出現が促されました。YGG は、ゲームでお金を稼ぐことに専念することを計画している人々にスタートアップ資金を提供しています。

YGG Japan とそのローカル パートナーである ForN の使命の一部は、懐疑的な業界と大衆に、ブロックチェーン ゲームは収益性があるだけでなく、楽しいものでもあると納得させることです。

「お金を稼ぐためにゲームをプレイするのは非常にばかげていると考えられており、金融詐欺ではないかと疑う人もいますが、私たちはこのイメージを変えたいと考えています」と、ForN マーケティングの責任者である宮下翔は述べています。

「したがって、『プレイして稼ぐ』という普遍的なスローガンの代わりに、『プレイして稼ぐ』というコンセプトを推進しています。まずゲームを楽しんでから、稼ぐことを体験してもらいたいのです」と彼は付け加えました。

パンデミック中のフィリピンなどの他の国では、プレーヤーは、ゲームでデジタルモンスターと戦って十分なお金を稼ぐことを望んで、実際の仕事を辞めました. 軸無限大ベトナムのスタジオ Sky Mavis によって作成されました。

まず、 印刷する 1,000ドルの入場料が必要で、YGGの最初のスポンサーになりました 印刷する フィリピンのプレイヤーとゲームトークンの投資家。 ユーザーに資金を提供する「助成金」を提供し、代わりに収益の一部を受け取ります。

ミヤシタ氏は、外国のブロックチェーンゲームのパブリッシャーが国内でゲームを販売するには、日本の取引所にトークンを登録する必要があるため、ブロックチェーンゲームが日本で普及するのが遅いと述べた。

さらに大きな要因は、彼らのイメージの問題だと彼は認めています。

「今日、これらのゲームのプレイヤーの多くは投機家です…ゲーム人口が 4000 万人いる日本で、これらのゲームが大量に採用され、ゲームとして面白いと思われなければ、ブロックチェーン ゲーム業界は衰退するでしょう。次の 2 年」と宮下は言う。

展示会の別のブースにいたブロックチェーン ゲーム パブリッシャーのデジタル エンターテイメント アセット (DEA) は、同社の製品が別の方法で財政支援を提供できると述べた。

一例として、ベルギーのサッカー クラブ KMSK が Deinze を買収しました。 非代替トークン (NFT) スポンサーからの資金を使用したゲーム アイテムの DEA。 ゲームをプレイしてお金を稼ぎ、それを使ってクラブ ショップで商品を購入したり、試合のチケットやアウェイ バスの座席を購入したりすることができます。

DEAの創設者である山田浩三氏は、「これは、ブロックチェーンスポーツがプロスポーツクラブに放映権とは別にお金を稼ぐための新しいオプションを提供することを示しています. 「ゲームを作ってプレイする人たちの問題ではありません。 周囲の経済圏を拡大することができます。

日本最大の従来型ゲーム パブリッシャーの 1 つであるコナミも、このアクションに参加したいと考えています。 ブロックチェーン事業を監督する金友健氏は、この技術がゲームが提供できる価値を「飛躍的に拡大」すると信じていると語った。

のような定期的なヒットの背後にある出版社 キャッスルヴァニアサイレントヒル 独自のブロックチェーン ゲームはまだリリース日を提供しておらず、興味深いゲームを作成しながら、プレーヤーがトレンドを利用できるようにすることのバランスに苦労しています。

「ブロックチェーンに対する世界の理解が広がらなければ、それはお金を稼ぐためのゲームとして認識されるでしょう。それは私たちの意図ではありません」とカネトモ氏は語った。

READ  Netflixの日本ユニットは12億円の利益を報告できなかった。