4月 30, 2024

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千の言葉 – ニューヨーク・タイムズ

千の言葉 – ニューヨーク・タイムズ

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サンデー パズル – アイオワ州エイムズ在住のクリスティーナ アイバーソンは、タイムズ紙のパズル編集アシスタントです。 彼女はクロスワード パズルの提出物をレビューし、出版用に受理された提出物の編集を手伝います。 彼女のパズルは、各手がかりが絵文字である 11 × 11 のグリッドとして始まり、この大規模な作品に進化しました。絵が毎日のタイムズのクロスワード パズルの手がかりとして初めて機能しました。 アーティストは誰かと思ったら、それはクリエイターです! クリスティーナさんは、「誰かに絵を描いてもらいたかったのですが、うまくいかなかったので、すべて自分で描きました」と語った。

私はイラストが魅力的で、視覚的な手がかりのコンセプトが気に入ったので、将来の例を見てみたいと思っています。 したがって、そのうちの少なくとも 1 つを解読するには十字線が必要だったと言ったのは、まったく悪気はありません。私はそれが中身をこぼしたガムボール マシンであると確信していました。 それを推測できたら、私の落書きは完全に理にかなっていました。

ねえ、クロスワード パズルに象形文字を入れたのは誰ですか? これが私が最初にこの一連の特性だと思ったことです。 23、38、49、66、82、95、および 114 の十字架には、手がかりを表す言葉がありません。 代わりに、解読すべき一連の画像があります。 最初はそれらに共通点があるようには見えませんが、パズルのタイトル「千の言葉」は、観察者がそれぞれの絵をさまざまな方法で解釈できることを強調しています。

それでは、1 つまたは 2 つが何を意味するのかを調べる以外に何もすることはありません。 グリッドの下部にアンダースコアをたくさん埋め、114-Across のエントリーを与えるのに十分な十字文字を入力しました。これは、誰かがゴルフクラブをスイングし、誰かが何らかのパターを持っている描写だと思います。スポーツイラストレーション。 または、グラフィック「SPORTS, ILLUSTRATED」の 2 つのアクション フィギュアを指します。

49 – 明らかにマウスが接続された小さなデスクトップ コンピューターです。 このデバイスにとって、これ以上明白な普遍的なシンボルはありません。パズルで言えば、それは間違いなくコンピューターのシンボルです。 一方で、82アクロスのマシンは一体何を描くつもりだったのか、私には分かりませんでした。 たくさんの絵を描くにはたくさんの文字が必要だったので、それを調べました。 全体として、それは実際にはかなり良い宝くじの抽選です。

描かれた 7 つの手がかりの中で私のお気に入りの例は、66 アクロスだと思います。 手がかりは間違いなく裁判官の小槌と正義の天秤ですが、私はスレッドを文字通り読んでいたので、「正義の絵」のような純粋に視覚的なものを探すのに行き詰まりました。 答えは法定代理です。

10日 「ベン・ジョンソンの愛の詩」を見たり聞いたりしたことがあるなら、ご存知かもしれません。 “で始まりますあなたの目だけで私に飲んでください少なくともこの英語専攻にとっては記憶に残るパートであり、そのタイトル「Song: TO CELIA」はピンとこない。

11d. 私のオフィスにあるユーモア検出器は錆びているのだと思いますが、この手がかりの解決策は長い間まったく意味がありませんでした。 「グループ。 滝を越えますか? OSHA に解決されます。 職場の安全を監視します (つまずきや「転倒」も含めて、ようやく気づきました)。

24日d。 この「グロッケンシュピールによく似た楽器」にはキーボードがあり、チェレスタが雰囲気のあるテーマを演奏するため、チャイコフスキーのくるみ割り人形のセットを参照してしばしば取り上げられます。シュガープラム妖精ダンス。 」

57d. 明るいミステリーの中には、痛烈な機知が散りばめられているはずだ。 これが私に忍び寄った:「鹿が去った?」 彼はベニソンです。

92d. 「取引」とは確認行為を指しますが、私はそれが「握手」であると考えていました。 代わりに、ソリューションは ICE IT という用語です。

ウィルが序文で述べたように、このパズルの最初の草稿は 11 × 11 のグリッドで、それぞれの手がかりが絵文字でした。 テーマエントリーはFASHION ICONやMIRROR IMAGEなどでした。 最終的には 21 × 21 に拡張しましたが、絵文字ガイドは削除し、テーマのエントリに視覚的な語呂合わせを使用するという基本的なアイデアは維持しました。 これらを封筒の裏に描き、写真を撮り、残りの手がかりとともに Word 文書に貼り付けました。 編集者がプロのイラストレーターを見つけるだろうと思っていましたが、オリジナルを使用するというアイデアが気に入りました。

これは約 1 年半前に受け入れられましたが、当時はこのパズルを Times アプリで機能させるツールがありませんでした。 それを受け入れて以来、私はタイムズのパズル編集者に任命されました。 これは、このパズルを現実にするためにツールキットがどれほどの労力を費やしたかを内部的に知ることができたことを意味します。 彼らがそれを実現できたことにとても興奮しています!

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