12月 27, 2024

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超レアな RPG Invisible Sun が魔法のように帰ってきた

超レアな RPG Invisible Sun が魔法のように帰ってきた

2018年には、 モンテ クック ゲーム リリースされました 目に見えない太陽、 プレイヤーがヴィスラエの役割を担う大規模な卓上ゲームです。ヴィスラエは、亡命後に魔法を磨くために存在の次元を旅するために戻ってきた新しく目覚めた魔法使いです。 で配達されました 文字通りのブラックボックス それはすぐに売れて、貴重なコレクターアイテムとなり、芸術作品となりました。 インスタントなカルトクラシック

再版に向けた新たなクラウドファンディング キャンペーンが開始され、数時間以内に、 見えない太陽のカムバックには全額資金が投入されました。 io9 は、Monte Cook Games の CEO、Charles Ryan に電話をしました。彼は、サポートにとても感激していると言いました。 ライアン氏は「明らかに需要が蓄積されている」と語った。 「私が完売と言ったのは、完売したという意味です…MCGには黒いキューブはなく、倉庫にも何もありませんでした。それらは入手できませんでした。」 ライアン氏は、一部の従業員が需要に応えるために個人用コピーを手放したと述べました。

ウルトラレア RPG インビジブル サンが魔法の復活を遂げるというタイトルの記事の画像

写真: モンテ クック ゲーム

ゲームは超現実的で奇妙なものです。 私たちの世界は 1 つのレベルに存在しますが、あなたは別のレベルの存在の中でゲームをプレイします。 このゲームの核心は、期待を覆し、周囲の世界について人々に質問をさせることです。 「それは、物事を予期せぬ方法でどのように組み合わせるかということです。私たちは皆、猫を見たことがあるでしょうし、カタツムリも見たことがあります。しかし、それらを組み合わせると、人々は立ち止まります」とライアンは言いました。 見えない太陽 それは、私たちが住んでいる、すべてが既知で証明可能な具体的な世界が嘘であるということです。 宇宙の実際の現実は、私たちが属しているものよりも広いです。

このゲームは、キャラクターたちがこの世界で独自の方向性を生み出すにつれて、奇妙で没入的な美しさに重点を置き、驚きと喜びの感覚を呼び起こします。 機械的にそこに到達するには、予期せぬ結果を得ることができるシステムが必要です。それを魔法のように感じさせる必要があります。ゲームには少なくとも 4 つの魔法システムがありますが、それらはすべてタロットによって動かされています。これはゲームの魔法の側面に影響を与えます。

プレイヤーは全員魔法使いであるため、スーズのパーティーはキャラクター自身の即座の心変わりを表しています。 「これらのカードをめくると、ターンごと、またはシーンごとに機械的に世界に影響を与えることになります。」 ライアン氏は、これはプレイヤーがキャラクターシートに何ができると書かれているかではなく、「その瞬間」に何ができるかを考えることを意味すると説明した。

このゲームのもう 1 つの鍵は、設定のメタ進化のようなもので、テーブルのクリア フレームの外でもゲームが発生する場合です。 「ゲームテーブルから離れてシーンを作成し、戻ってきて DM と会話し、ストーリーを物語的に提示することができます」とライアン氏は言います。 これらは「サイドシーン」と呼ばれ、プレイヤーは GM のところに行き、一緒にこれを行うことができます。 [use] プレイヤーに決定を与えるための 1 枚のスース カード。

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写真: モンテ クック ゲーム | アート:ジェイソン・エンゲル

見えない太陽 これは、MCGで初めて導入されたCypherシステムに基づいています。 ヌミナラ 2013 年は、豊かな人格とつながりの構築に重点を置くように設計されています。 「キャラクターたちは目標を追求することで進歩します」とライアンは説明した。 「そして、登場人物たちは進歩するために実際に喜びと絶望を経験する必要があります。」

ゲームは恐ろしいかもしれませんが、モンテ クックとデザイナーは、プレイヤーを惹きつける簡単な方法があることを確認するために懸命に働きました。 人々がゲームに参加できるようにするキャラクター シートの簡素化されたバージョンがあり、世界構築によりキャラクターがさまざまなレベルを通じてゲームに参加できるようになります。

モンテ・クックが導入したいと考えている新製品の 1 つは、経験豊富なプレイヤーでもわかるかもしれないが、この脅迫問題の解決に役立つ可能性がある。 見えない太陽 圧倒的なスタート。 Wellspring は 656 人の支援者が集まった後にオープンします (これを書いている時点で Backerkit の数は約 500 人だったことを考えると、非常に可能性が高いと思われます)。「これらのキャラクターを構築するときに開始する場所を提供するという考えに基づいています」最初のセッションで、すべてのフックを開発します。 [The Wellspring] また、スキーム内でこれらのフックを使用する方法について GM にアイデアを与えることもできます。

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