今年初め、エルダー・スクロールズ・オンラインは顧客支出が20億ドルを超えたと発表したが、そのスタジオ責任者は、この数字が強調されたのは、ゲームの継続的な成功を強調するためでもあったと述べている。
GamesRadar+とのインタビューで、スタジオ責任者のマット・フィロル氏は、先月のGDCで発表された20億ドルという数字は「主にゲームを強調するために」明らかにされたと述べた。 これは、Firor 氏の意見では、「ESO は成功したライブ サービス ゲームの 1 つとしてあまり語られていません。しかし、ほぼすべてのレベルで存在します。」だからです。
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